29 de junio de 2014

Mini-Reseña: "SUMERIA"



Autor: Dirk Liekens
Jugadores: 3 - 4
Duración: 45 min.
Ficha en BGG


Al igual que los juegos con mapa, los juegos en oferta ejercen una atracción especial sobre mi. Este juego reunía ambas características cuando me hice con él. Era prácticamente una compra obligada... Por suerte, luego resultó que, además, el juego era molón.

Mecánica.

SUMERIA es un juego de mayorías. El tablero está dividido en provincias y debemos dominarlas situando en ellas más seguidores nuestros que los demás. Pero en realidad solo nos interesarán 3 provincias, las que resulten más influyentes, que son las que nos otorgarán fichas de puntuación al final del turno. Claro, el nivel de influencia de cada provincia irá variando durante la partida.

26 de junio de 2014

Juegos con mapa. (1)


Soy un apasionado de los mapas.

Me puedo pasar horas mirando uno, imaginando historias sobre él: veo nacer Imperios que segundos después desaparecerán, o expediciones en busca del secreto camino hacia tierras ignotas; veo grandes flotas de veleros surcando los azules mares de papel, o enormes manadas de elefantes en ruta atravesando montañas por desfiladeros nevados. Imagino la vida en los mapas.

También me apasionan los juegos de mesa.

Es fácil deducir entonces que, si me gustan los mapas y me gustan los juegos... ¡los juegos con mapa me encantan!

Por suerte para mi, los mapas son un elemento muy común en los juegos de mesa de cualquier mecánica. Al fin y al cabo, no dejan de ser una especie de diagramas o esquemas abstractos pero simbólicos que soportan infinitas posibilidades y variaciones. Además, pueden ser estéticamente muy bellos.

A lo largo de diversas entradas daremos un fugaz repaso a unos cuantos juegos que incorporan un mapa en su tablero.

Para empezar, algunos de los más conocidos:

EL GRANDE


El clásico de mayorías del grandísimo señor Kramer, con un mapa de España de protagonista.

16 de junio de 2014

Mini-Reseña: "VENETIA"



Autores: Marco Maggi + Francesco Nepitello
Jugadores: 2-4
Duración: 120 min.


Me gustan mucho los mapas. Por eso, nada más ver el tablero de VENETIA, con ese precioso plano con el Mediterráneo de protagonista, me gustó el juego. Esto me pasa a menudo.

Mecánica.

En VENETIA los jugadores representan a poderosas familias de la República Serenísima que compiten entre sí para aumentar la influencia de Venecia en el Mediterráneo y su prestigio particular dentro de la ciudad. Para ello los jugadores eligen cada turno un dado de entre los disponibles que indica el tipo y el número de acciones que puede realizar ese turno, básicamente colocar cubos de influencia en mares y ciudades del Mediterráneo, y si puede coger carta de evento o no. Además, en determinados momentos tendrán que participar en la elección del nuevo Dux (gobernante de Venecia, con habilidades especiales) mediante subastas a una ronda, y tendrán que enfrentarse a los ataques de emergentes potencias extranjeras que pueden reducir su influencia en las regiones. 

8 de junio de 2014

Mini-Reseña: "VÖLUSPÁ"



Autor: Scott Caputo
Jugadores: 2-5
Duración: 45 min.


La portada de VOLUSPA es brutal, ¿no os parece? Fue lo que llamó mi atención hacia este juego. Me encanta. Todo el trabajo gráfico del juego, obra del artista francés Pierô, me gusta mucho.

Mecánica.

VOLUSPA es un juego abstracto de colocación de losetas con unas reglas muy sencillas. Tenemos cinco losetas ocultas en la mano y cada turno tendremos que colocar una en la zona de juego formando filas y columnas junto a las losetas ya colocadas. Hay 8 tipos distintos de loseta que representan a otros tantos personajes, cada uno con un valor numérico y unas habilidades especiales. Si la loseta que coloques es la de mayor valor de la fila y/o la columna conseguirás puntos de victoria.